Nettopp!


Dette er oppgaver som alle kan løse og få navnet sitt på løser-siden. Nå kan du også få diplom tilsendt dersom du oppgir epostadresse på slutten.
Oppgavene baserer seg på bronse-springeren til USF, men er tilrettelagt for bruk på internett.

Mange vil nok kjenne igjen disse oppgavene. Det nye er at løseren nå straks får navnet sitt løsersiden, og får tilsendt diplom.
Skulle du komme over problemer, eller vil komme med tips, så må du sende mail til ikongevo@online.no (Kommentar-feltet virker ikke ennå.) 

Oppgavene:
1. Dronningmatten
2. Tårnmatten
3. Sort holder remis med bonde under!

På denne siden finner du en del forklaringer:
Hvem passer oppgavene for?
Om bronsespringeren
Hvordan oppgavene er oppbygd
Hvordan velge og sende løsning
Hvordan registrere seg når oppgavene er løst/løsersiden

USF-logo

Hvem passer oppgavene for?
Oppgavene passer for alle som kan sjakkreglene. Vi ser gjerne at barn som allerede kan matte med dronning kjører igjennom oppgaven. Det samme gjelder selvfølgerlig for voksne også.
Vi har forsøkt å lage oppgavene slik at de kan løses uten å kunne lese notasjon. De kan derfor passe for barn helt ned til 5-6 år.
Barn/ungdom som løser oppgavene vil få navnet sitt på løser-siden.

Bronsespringeren
Dette er et hefte med 12 oppgaver, som tar for seg viktige sluttspill som hvordan matte med tårn og dronning og å vinne med bonde og konge mot konge. Alle som vil bli gode sjakk bør lære seg disse oppgavene godt.
I oppgave-heftet er det en løsning på oppgavene som en kan studere før en prøver seg på oppgaven. Går du på et sjakk-kurs eller lignende, kan du avlegge prøve ovenfor instruktøren. Instruktøren kan så bekrefte at du har klart alle 12 oppgavene og bestille bronsespringeren (et jakkemerke) til deg.

Hvordan oppgavene er oppbygd
Vi har prøvd å lage oppgavene slik at det vil minne litt om å avlegge en prøve for en instruktør. Du kan studere en forklaring på forhånd, men når du begynner på oppgavene får du ikke mer hjelp. Skal løsningen bli godkjent  kan du heller ikke prøve flere ganger på rad.
For å gjøre oppgavene brukbare på nett har vi delt opp løsningen i deler, som som regel vil tilsvare et trekk. Når du har sendt et svar vil du bli sendt videre til neste oppgave, uansett om svaret var riktig eller galt. (Har du valgt riktig løsning, vil neste oppgave vise svarts svarstrekk. Svarte du feil, vil du kunne forstå løsningen ut i fra neste oppgave.)
Når du har kjørt igjennom alle oppgavene vil du komme til en side hvor du kan registrere deg med navn osv.
Når du har klart alle delene av en oppgave, vil du komme på løser-siden vår.
 
Hvordan velge og sende løsning
I alle oppgavene er noen felt markert med gule tall. Å flytte en brikke til et av disse feltene er en av de opptil 8 forslagene til løsning. Dersom flere brikker kan gå til samme felt, er det brukt røde piler for å markere den brikken som flytter.
I eksempelet til venstre kan både kongen og tårnet gå til felt 4, 5 og 6. Vi håper da at pilene gjør det klart at det er trekk med tårnet til disse feltene det er snakk om. Til felt 7 og 8 er det ikke nødvendig med slik markering, da det bare er en hvit brikke som kan gå dit.

Bestemmer du deg for at riktig løsning her er å flytte tårnet til felt merket med 1, skal du sette bryteren på felt 1. Dette gjøres ved å sette musepekeren på hullet foran teksten felt 1 og klikke.

Først når du klikker på knappen merket "send inn svaret", vil delsvaret bli sendt, og du går videre til neste oppgave.


 
felt 1 felt 2 felt 3 felt 4
felt 5 felt 6 felt 7 felt 8

Hvordan registrere seg når oppgavene er løst/løsersiden
Når alle oppgaver er løst, vil du komme til et skjema hvor du fyller ut navn, epostadresse, alder og bosted/klubb. De som har sendt inn riktige løsninger vil komme på vår løser-side, og på denne måten vinne ære og berømmelse. Foreløbig kommer bare navnet på løser-siden

Ønsker du ikke å komme med kan du la være og fylle ut noe på den siste siden.
 

[USF|LØSERSIDEN|TOPPEN]